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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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