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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(h关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些ěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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