橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

评论

5+2=