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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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