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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(d幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会uàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

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第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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