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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多(duō),主角不再是重(zhòng)心(xīn),而(ér)是死后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防御(yù)比例很高,这一点(diǎn)1分钟前刚刚哪里发生了地震在(zài)后期(qī)应该(gāi)会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定(dìng)的空间和(hé)策略(lüè)的选择,只是最(zuì)初有一定随机(jī)性,开(kāi)局(jú)不一(yī)定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效(xiào)果也(yě)差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很大。有很强的(de)商业设(shè)计(jì),数值本(běn)身(shēn)就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很(hěn)明(míng)显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多(duō),辨(biàn)识度一般,界(jiè)面(miàn)结构(gòu)比较常规,基本能(néng)联(lián)想到是什么。效果表达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释(shì)完世(shì)界观故事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过(guò)动画的功能还是可以用的(de),可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意义,可能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔细(xì)看也(yě)勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有点近,有一定的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在1分钟前刚刚哪里发生了地震人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂(guà)在(zài)塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同(tóng),对(duì)这(zhè)类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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