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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方>

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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