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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐大学老师最怕什么部门举报(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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