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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低(dī)道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池(chí)。

箱(xiāng)子中(zhōng)的(de)道具通常在生成(chéng)后需要(yào)一个很小的间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可(kě)互动实体生(shēng)成的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具(jù)的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠将在被(bèi)获(huò)得后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到(dào)作为(wèi)选项的道具(jù)和在正常游戏(xì)中见到它们(men)是(shì)一(yī)样的(de)。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠(guā《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节n)后(hòu)道(dào)具池(chí)将会(huì)以(yǐ)5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一(yī)个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥(yōng)有(yǒu)超(chāo)过(guò)99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的生(shēng)命计(jì)数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外(wài)观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也(y《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节ě)使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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