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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(h心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思ài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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