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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

马斯克会加入中国国籍吗1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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