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每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。
以撒的(de)结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具(jù)选项(xiàng)。
错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入(rù)的道具。
一、效果
每当(dāng)游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。
道具(jù)每0.2秒变换一次。
多个错误王(wáng)冠(guān)效果不(bù)叠(dié)加。
二、注意
减速效果(例如怀(huái)表)不会降低(dī)道(dào)具变换的速度。
一组道具中的一个是原(yuán)本生成或(huò)被(bèi)重置后的道具(jù),另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具池。
箱子中(zhōng)的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被(bèi)箱子(zi)里的道(dào)具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。
以(yǐ)撒的(de)长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道具的(de)效(xiào)果完全覆(fù)盖。
如果在创世(shì)记的过程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获得后的下(xià)一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。
见(jiàn)到作为选项的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游(yóu)戏中见到它们(men)是一样的(de)。也(yě)就是(shì)说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。
达(dá)摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影(yǐng)响。
三、轶事
该道具致(zhì)敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示(shì)为一顶(dǐng)王冠。
该(gāi)道(dào)具(jù)的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具的效果。
该道(dào)具(jù)的外观(guān)看起来像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的(de)贴图错误。
这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误(wù)技的影响。
该道具是堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式(shì)也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了