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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(l青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗e)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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