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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素(原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

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少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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