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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(x整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚ià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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