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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整美女脱了个精光露出奶囗和尿囗(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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