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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

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串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

<茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种p>总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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