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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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