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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期(qī)为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点(diǎn)是高(gāo)白值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来(lái)说,更想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按那维(wéi)莱特(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和无(wú)垠(yín)1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的增伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输(shū)出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发(fā)现了,无垠(yín)就(jiù)算一(yī)级都不强化(huà),也可以给那维提(tí)供完整的(de)输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章(zhāng)按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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