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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(n是什么化学元素,n是什么化学元素符号shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(pn是什么化学元素,n是什么化学元素符号iān)下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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