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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋),那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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