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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁gèng)多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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