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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适p>

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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