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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能(néng)量,做(zuò)了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)凝神静气的意思 凝神静气是成语吗、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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