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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

<狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别p>水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 alt="巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/cec532454eaa731.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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