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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天p>

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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