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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较(jiào)推荐开局职业(yè)武士自带出(chū)血流(liú),前期过(guò)的有点苦,后(hòu)期各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流浪者:适合(hé)前期稳定开(kāi)局;剑士(shì):走双持武器路(lù)线;勇(yǒng)者(zhě):主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推荐开(kāi)局职业武士(shì)自(zì)带出血流,前期过(guò)的(de)有点苦,后期(qī)各种(zhǒng)BUff一上(shàng),万伤不是(shì)问题,流(liú)浪(làng)者(zhě):适合前(qián)期稳定(dìng)开局;剑士:走双持(chí)武器(qì)路线;勇者(zhě):主走硬(yìng)扛路线;武士:适合(hé)想挑战一(yī)下自(zì)己的玩家;盗贼:后期(qī)优(yōu)势不足;占星师(shī):偏远程攻击的玩家;囚徒(tú):对局适应性(xìng)更(gèng)强。;预言(yán)家(jiā):属于圣职,人物发展(zhǎn)方(fāng)向不(bù)明朗(lǎng);忏(chàn)悔者(zhě):自带满血物理(lǐ)盾;无用:基础属性最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业(yè)选择推荐

一、流浪者

开局血条很厚,自(zì)带防盾(dùn),偏重甲,适合前期稳定开局。

二、剑士(shì)

伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线。

三、勇者

生命力较(jiào)强,伤害不(bù)高,主走硬扛路(lù)线。

四、武(wǔ)士

血条长度中等,精力较高(gāo),适合想挑战(zhàn)一(yī)下自(zì)己(jǐ)的玩家。

五、盗贼

开局容易掉落物品,但是后(hòu)期优势不足。

六、占星(xīng)师(shī)

纯法(fǎ)系(xì),适合(hé)不(bù)喜欢(huān)近战,偏远程攻击的(de)玩(wán)家。

七、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适应(yīng)性更强。

八、预(yù)言(yán)家(jiā)

属(shǔ)于圣职,人物发展方向不明朗,选(xuǎn)择需谨

九(jiǔ)、忏悔者

自带满血(xuè)物理盾(dùn)

十、无用(yòng)

基础属性最弱(ruò),但(dàn)可(kě)以充分体验(yàn)捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法(fǎ)环有(yǒu)很多流(liú)比如激光流(liú)(比较适合法师(shī))、战(zhàn)法流、法战流、魔法剑流(法师)等等(děng)还有(yǒu)比(bǐ)较有名(míng)的就是出(chū)血流(武士)。我说的以上的流派这十个职业(yè)都可以兼容(róng)。

我比(bǐ)较推(tuī)荐开局职业武士自(zì)带(dài)出血(xuè)流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问(wèn)题,至(zhì)于选什么你们可以试试(shì)。

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