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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān中国为什么叫兔子国)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地中国为什么叫兔子国下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你中国为什么叫兔子国们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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