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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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