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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车(chē) 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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