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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好

孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题)孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好,都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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