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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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