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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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