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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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