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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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