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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(d耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系ào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系)时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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