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knocked什么意思,knocking什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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