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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游(yóu)戏凛冬将至》玩(wán)家类型有哪些 玩家类型(xíng)介(jiè)绍(shào)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

我们(men)可以将游玩风格分为七大(dà)类(lèi),游(yóu)戏中没有完美的角色类(lèi)别,你可(kě)以选(xuǎn)择自(zì)己的游玩风格,并在该方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。

本游(yóu)戏中,玩家可以选择自己(jǐ)的目标并在此(cǐ)基础上塑造自己的游戏角色。我们可以(yǐ)将游玩(wán)风格分为(wèi)七大类,游戏中没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可以选(xuǎn)择自(zì)己(jǐ)的游玩风(fēng)格,并在该(gāi)方向上大胆前进。

首先,我们可以(yǐ)将(jiāng)游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类,然后我将逐一(yī)介绍这(zhè)些类别及(jí)其子类别。一位玩家可以分配到(dào)的类别和子类(lèi)别数量是没(méi)有限制的,你也可以(yǐ)这样理解:所有玩家(jiā)都(dōu)可以在游戏中追(zhuī)求(qiú)多个目(mù)标。

1. 发育型玩(wán)家(jiā)

之一个玩(wán)家类(lèi)别是“发育型(xíng)玩家”。这类玩(wán)家的终(zhōng)极(jí)目标是提高(gāo)战力(lì)。归(guī)至这一类别的玩家会想尽办(bàn)法强化自(zì)己的账号(hào),对游戏(xì)的其他无法帮助他们强(qiáng)化账号的领域不太感兴趣(qù)。

发育型玩家可以分为三个(gè)子类(lèi)别(bié),主要取(qǔ)决于(yú)他们在游(yóu)戏内身处的阶段(duàn)。这三个子类别分别是:建造者、研究者和训练者(zhě)。建造者(zhě)是专注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一(yī)位新玩家都会经历的(de)游戏早期阶(jiē)段。

研(yán)究者专注于花(huā)费较(jiào)高的各类研究(jiū)。最初的重要里程碑是征伐(fá)平叛(pàn)、T4士兵、高级军(jūn)制(zhì)改革(额外(wài)部队队列)以及狂热和减免加成(chéng)。研(yán)究者(zhě)还会完成城墙和城防研究,如果玩家(jiā)不希(xī)望将战力提(tí)升(shēng)至过高(gāo)水平(避(bì)免提升迁(qiān)移(yí)王国的(de)难度(dù)),他们(men)会选择(zé)跳(tiào)过这类研究(jiū)。

训练者热衷于建设部(bù)队(duì)。拥(yōng)有超过(guò)100万士兵才能在城堡(bǎo)受攻击时将防御力提(tí)升至更高水(shuǐ)平。超过(guò)这些数字(zì)的士(shì)兵都算作储(chǔ)备军,或是(shì)提高战力的附(fù)加力量。要(yào)注(zhù)意的是,训练者不一定(dìng)是优秀的战(zhàn)士,在(zài)介绍战士类别时,我(wǒ)会详(xiáng)细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热(rè)衷于收集(jí)游戏内的特定内容组合(hé),例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类(lèi)玩家的主要目(mù)的是拥有一套(tào)或多套上述内(nèi)容,且等(děng)级达到更高。

游(yóu)戏内(nèi)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)内容组(zǔ)合可(kě)供玩家收集。这些内容可(kě)以(yǐ)通(tōng)过不同方式(shì)为玩家提供加成和增(zēng)益,而这(zhè)正(zhèng)是玩(wán)家收集它们的主要原因。其(qí)实,你向这些(xiē)组(zǔ)合(hé)内容投(tóu)入(rù)得越(yuè)多,能从中获得的加(jiā)成和增(zēng)益数量反而(ér)会减(jiǎn)少,在多数情况下,最有利的方式(shì)是专注于(yú)收集多个内容组合,每(měi)种东(dōng)西都收集一点,而不是只收集(jí)某(mǒu)一个组(zǔ)合。

但是(shì),收集(jí)者努(nǔ)力(lì)收集不一定是为了加成和增益。玩家也可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是他(tā)们喜欢(huān)这(zhè)些指挥官。当然,也有玩(wán)家喜欢收集各种闪闪发光的领主装(zhuāng)备(bèi),因为对这类玩家而言,它们(men)实在是充满(mǎn)魅(mèi)力(lì)。

3. 耕作者

这类(lèi)玩(wán)家会为联盟提供资源(yuán),满足作战和活动的需求。他们会使用(yòng)账号超(chāo)量收集(jí)资源,然后(hòu)派遣(qiǎn)收集(jí)者去填充联盟(méng)补给。作为主要的玩家(jiā)类别,耕作者并没有特(tè)定的(de)终极目标(biāo),但(dàn)他们是支持联盟长(zhǎng)期生(shēng)存(cún)的必要力(lì)量。

收集资源的方式分为两种(zhǒng):

A) 超(chāo)量收集:采用(yòng)这种方式的玩(wán)家会利(lì)用(yòng)外(wài)城建筑生产资源。他们(men)只会(huì)建造一种(zhǒng)资(zī)源建筑(例如至建造铁矿),这样(yàng)可以提高生产加成的效果。他(tā)们还会优先培养有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官(guān),以(yǐ)及选择可以提高超量收集速(sù)度的天(tiān)赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后(hòu),游戏(xì)就(jiù)会生(shēng)成(chéng)其他资(zī)源点。收集者(zhě)会(huì)派遣行(xíng)军队列一个接(jiē)一个(gè)地占领(lǐng)采集点。当然,不要忘(wàng)记圣堂(táng)可(kě)以提供提升采集(jí)速度(dù)的增益哦(ó)!

在游戏(xì)早期阶段,采(cǎi)集资源至关重要,因(yīn)为它(tā)还可以帮助玩家强化(huà)领主的勇者装(zhuāng)备套装(zhuāng)。即便在后期,对于(yú)不同的游戏活动而言,采集(jí)的重要性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩(wán)家的主要游戏动力是加入游(yóu)戏内的联(lián)盟和(hé)游戏(xì)外的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏拥有庞大的玩(wán)家基础,其中(zhōng)包括许多(duō)有趣的人,你可以与(yǔ)他们一起(qǐ)互动和交(jiāo)友。社区是鼓励多数玩家继续游玩(wán)这(zhè)款(kuǎn)游戏的重要(yào)因素。

维(wéi)斯特洛大陆(lù)的居(jū)民(mín)是与(yǔ)社区互动最活(huó)跃的玩(wán)家(jiā),他们(men)乐善(shàn)好施,能够在享受游戏(xì)的同时,拥(yōng)有自己的社交圈子(zi)。

在这款游(yóu)戏(xì)中,几乎每一位玩家的游戏动力都(dōu)是联盟(méng)、王国和好友。而(ér)这款(kuǎn)游戏(xì)之所以能延续,也依赖于我们一起(qǐ)携手(shǒu)构建(jiàn)的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖(xiù)

战略家与(yǔ)领(lǐng)袖是推动这款游戏和其他(tā)玩家前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩家的终极(jí)目标是见证自(zì)己的联(lián)盟所向披(pī)靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟或王国,玩(wán)家(jiā)必(bì)须(xū)了解游戏的运作机制(zhì)。获得这类游戏(xì)知识和经验(yàn)却并不简单,玩家需要(yào)花费许(xǔ)多时间,经历多(duō)场战斗,才能掌握在竞技(jì)游(yóu)戏中领(lǐng)导(dǎo)他人的能力。有一(yī)定(dìng)的时间(jiān)和(hé)精力(lì),而且本身有一定策略(lüè)游戏经验(yàn)且(qiě)善于(yú)运筹帷幄的玩家,在这样的一(yī)款游戏(xì)中是十分少(shǎo)见的,但也正因(yīn)为此,领袖(xiù)与(yǔ)战略家在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于(yú)奉献的玩家热衷于领导(dǎo)他人(rén)和(hé)出(chū)谋划策(cè),而且他(tā)们会为此(cǐ)坚(jiān)持玩游戏。在(zài)联盟的战斗(dòu)中(zhōng),规划战场、将所有(yǒu)人(rén)部(bù)署在正(zhèng)确的位置就像是在下一(yī)盘大棋(qí)。要领导和引导其他玩(wán)家(jiā),领袖(xiù)必(bì)须(xū)掌握特定的社交技能且拥有优(yōu)异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是(shì)称(chēng)霸游戏(xì)活(huó)动或特(tè)定的(de)目(mù)标活(huó)动(dòng)。《权力的游戏 凛冬将至》内会(huì)有多(duō)种多样的游戏活动,让我们(men)一起拭(shì)目以(yǐ)待吧(ba)!

冠军类玩家会(huì)谨(jǐn)慎选择战(zhàn)斗(dòu),专注(zhù)于制定战术(shù)和战略,力求在游戏活动中取(qǔ)得更高(gāo)名(míng)次(cì)。这不光会让某些玩(wán)家(jiā)成为联(lián)盟(méng)中的红人,也会让某(mǒu)些顶(dǐng)尖联(lián)盟(méng)站(zhàn)在(zài)更高、更(gèng)大的舞(wǔ)台上(shàng)让(ràng)全体游(yóu)戏(xì)玩家看到(dào)。而(ér)对于冠(guān)军类玩(wán)家而言,这些无上的荣誉和声望(wàng)是他们孜孜不倦追求(qiú)的目(mù)标(biāo)。

7. 战(zhàn)士

战斗就(jiù)是体验*飙升的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战士类玩家可以分(fēn)为两(liǎng)个子类(lèi)别,相互之间可能重叠(dié)(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在(zài)集结时,只有你(nǐ)的增益和(hé)加成会(huì)在(zài)战斗中生效。要想成为(wèi)集结领袖,你(nǐ)必(bì)须(xū)比其他(tā)玩家更加(jiā)强(qiáng)大(dà),经(jīng)验也要足(zú)够(gòu)丰富,其他人才有信心(xīn)将士兵托(tuō)付(fù)给(gěi)你(nǐ)。除了增益和加成以外,集结领袖还需要关注(zhù)集结的规模。集结(jié)规模过小的领袖无法造成大量(liàng)伤(shāng)害。此外(wài),集(jí)结领袖通常也(yě)是出色的收集(jí)者,因为(wèi)他们需要(yào)与敌人旗(qí)鼓相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍。强大的(de)集(jí)结领袖能够占领(lǐng)奇(qí)迹城市,也(yě)能阻止敌(dí)人攻破城池(chí),摧(cuī)毁敌人的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟(méng)在战(zhàn)斗中的战力主要取决于参(cān)战者(zhě)的(de)人(rén)数。越多玩家愿意冒险(xiǎn)提(tí)供自己的(de)士兵和巨龙参与(yǔ)集结(jié)与增(zēng)援,赢得战斗的(de)几率就越大。成为(wèi)传奇斗士是莫(mò)大的荣幸。本款游(yóu)戏将(jiāng)会孕育出数(shù)不胜数(shù)的伟大(dà)斗(dòu)士,其中(zhōng)不乏(fá)会有许多零氪(kè)玩家,他们会积极地参与每(měi)一场战(zhàn)斗中。

从另一方面(miàn)看,集结领(lǐng)袖和集(jí)结(jié)参与(yǔ)者也可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士(shì):集结领袖(xiù)和(hé)参与者(zhě)在受(shòu)到攻击时(shí),可以选择保留最少的(de)士兵,以(yǐ)便将他们藏起(qǐ)来。这(zhè)种(zhǒng)做法(fǎ)有助(zhù)于将火(huǒ)力集中(zhōng)在更容易被击败的敌人身上,躲(duǒ)避(bì)无法打败的敌人所发起的(de)攻击。零城堡(bǎo)战士(shì)无法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你需(xū)要将士兵数量维持在较低的水平,才能将他们(men)藏起来(lái)。

b) 坦克(kè):在(zài)其他游戏中,坦克是指抵挡敌人(rén)伤害的角色。而在这款游戏中,坦克(kè)类玩(wán)家(jiā)所打造的账号比较适合抵抗(kàng)敌人的集结攻击。坦克需(xū)要(yào)拥有更高数(shù)量的(de)士兵才有(yǒu)机会抵(dǐ)抗集(jí)结规模较大的集结(jié)领(lǐng)袖(xiù)。他们(men)还(hái)需要拥有数(shù)量足(zú)够稳健的(de)前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤(shāng)害,此外,巨龙的属性也可(kě)以(yǐ)提升他们的增益效(xiào)果。无论多么强(qiáng)大的坦克都无法孤军奋战,需要依靠(kào)集结队友的协助。

战士可以拥有不同的(de)终极目标,但主要目(mù)标(biāo)依然是参与战(zhàn)斗。对(duì)战士而(ér)言,战场就是这(zhè)款游戏存在的(de)意(yì)义。正如瑟(sè)曦说的那样“权力之(zhī)争(zhēng),不胜则死(sǐ)。”部分战士会(huì)集中精力(lì)征服他(tā)人;部分人渴望(wàng)见(jiàn)证(zhèng)敌人元气(qì)大伤、损失士兵(bīng)。还有一些玩家则希望炫耀自己的(de)击杀(shā)数和军功值。军功是一(yī)种特殊积分,在一位玩家与解锁(suǒ)骑士或(huò)以上爵位(玩家(jiā)的战(zhàn)力首(shǒu)次达到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的爵位(wèi))的玩(wán)家战斗时,如果该玩(wán)家击杀关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗或损(sǔn)失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军功。

军功猎人(rén),是(shì)指通过(guò)突袭(xí)其他(tā)世界和击杀(shā)士(shì)兵获得更多军(jūn)功的(de)玩家、玩(wán)家群体或联盟。为防止在离线期间被(bèi)军(jūn)功(gōng)猎(liè)人或入侵者突袭,你务必在退(tuì)出游(yóu)戏前设置结界,或拜托他(tā)人来保护你的领(lǐng)地。

哪(nǎ)一个是更佳角色类别?

没有完美的角色(sè)类(lèi)别(bié)。在(zài)这款即时战略开(kāi)放(fàng)世界游(yóu)戏中,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游玩风(fēng)格,并在该方(fāng)向上大胆前进。最重要的(de)是(shì)以自己喜欢(huān)的方(fāng)式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重要?

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你(nǐ)需要知道自(zì)己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会“误(wù)入歧途”。拥有众多士兵的玩(wán)家不(bù)一(yī)定适合(hé)成为战士,而收(shōu)集了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不(bù)一定拥有更佳的属性(xìng)。从另(lìng)一(yī)方面看,你需要寻找懂(dǒng)得(dé)欣(xīn)赏(shǎng)自己游(yóu)玩风格(gé)的人,加入与你目(mù)标一致(zhì)的(de)联盟。

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