本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(n作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确ù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)
一、基础效(xiào)果
战斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合
二、两仪阴效果
三、两仪(yí)阳效果(guǒ)
我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒
因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了
不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高
不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。
四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多
2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)
反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好
然(rán)后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果
而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))
效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的
少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)
如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)
太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。
而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)
然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔
所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也同样(yàng)不推荐
我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了