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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(y00后初中学历很丢人吗ìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多00后初中学历很丢人吗,标签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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