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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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