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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

吴亦凡还出得来吗我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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