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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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