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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

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计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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