橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思)也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

评论

5+2=