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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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