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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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