橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么(me)玩 神(shén)古高(gāo)门打法详(xiáng)细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

<揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音p>②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

评论

5+2=