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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃fáng)中(zhōng)生成(chéng)的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的(de)骰子两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃面上,拾(shí)取他(tā)们将会(huì)触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的(de)结合骰子房(fáng)获得需要玩家(jiā)先在楼层(céng)生成一个(gè)献祭房,献祭房有概(gài)率被(bèi)骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊(shū)的房间,可(kě)以增加游戏(xì)的随(suí)机性(xìng)。与大多(duō)数其他特(tè)殊(shū)房(fáng)间不同,骰(tóu)子房(fáng)需要(yào)两(liǎng)把(bǎ)钥匙才能打开。

2、玩(wán)家获(huò)取骰子房(fáng),必须先(xiān)决定是否在当前楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色(sè)的(de)总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取(qǔ)代(dài)。如(rú)果角(jiǎo)色的钥匙数(shù)≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房(fáng)中生成(chéng)的掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)便触发骰子(zi)房(fáng)效果(guǒ)。

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