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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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